domingo, 8 de febrero de 2015

La Historia de Hyrule - El declive de Hyrule y el último héroe

En una de las líneas temporales, Ganondorf logró derrotar a Link, el Héroe del Tiempo, y se apoderó de las tres partes de la Trifuerza, convirtiéndose así en el gran Rey Malvado que continuaría siendo una amenaza para el mundo en eras futuras. Las luchas por la Trifuerza no cesan, la sangre de la Diosa se debilita y el reino de Hyrule se va transformando progresivamente hasta ser tan solo una mera sombra de glorias pasadas.


-Era del Héroe del Tiempo (adulto)
(Ocarina of Time)

El Rey Malvado se apodera de la Trifuerza
La derrota del Héroe del Tiempo
Ganondorf se apoderó de la Trifuerza del Poder y secuestró a la princesa Zelda, por lo que Link, el Héroe del Tiempo, se enfrentó a él en un combate que determinaría el futuro de Hyrule. Por desgracia, Link cayó derrotado.

Los siete sabios sellan al Rey Malvado
Finalmente, Ganondorf tenía en su poder tanto la Trifuerza de la Sabiduría que había pertenecido a Zelda como la del Valor, que había correspondido a Link. El ladrón utilizó el poder de la Trifuerza unificada para transformarse en el Rey Malvado. A los siete sabios de Hyrule, liderados por la princesa Zelda, no les quedó más remedio que sellarlo en el Reino Sagrado junto a la Trifuerza.

-Muchos años después
(A Link to the Past)

La guerra del encarcelamiento
Durante un tiempo pareció que la paz había vuelto al reino de Huryle, pero esta época no duró mucho.
Debido a las atrocidades de Ganondorf. ahora eran muchos los conscientes de la existencia de la Trifuerza y la entrada al Reino Sagrado. Cegados por la ambición, no tardaron en intentar cruzar el portal para apoderarse de la fuerza divina.
Ninguno de ellos podía imaginar que la maldad de Ganondorf había transformado el Reino Sagrado en el Mundo de las Tinieblas y, de hecho, ninguno regresó vivo para contarlo. Mientras, el poder de la oscuridad continuó fluyendo.

Los sabios sellan el Reino Sagrado
El rey de Hyrule ordenó a los sabios que sellaran el Reino Sagrado. Los caballeros reales los protegieron mientras estos elevaban sus plegarias, pero los demonios escaparon del Reino Sagrado de todas formas. Se libró una cruel batalla en la que perdieron la vida numerosos guerreros.
A pesar de todo, los sabios lograron completar el sello y la entrada al Reino Sagrado quedó cerrada de nuevo.

Los caballeros de Hyrule
Los caballeros de Hyrule son una orden que protege a la familia real, integrada por los descendientes del héroe que obtuvo el emblema del valor. La leyenda cuenta que un día, uno de ellos se convertirá también en un nuevo héroe.
Es posible que Link, el Héroe del Tiempo, descendiera de uno de los caballeros reales, lo que explicaría que su madre tuviera que huir del azote de la guerra.

La sangre de Hylia se diluye
Hasta la era del Héroe del Tiempo, el reino de Hyrule estaba habitado en su mayoría por hylianos, cuya existencia estaba íntimamente ligada a la de la diosa Hylia. Los hylianos poseían poderes especiales y orejas puntiagudas que, supuestamente, les permitían escuchar la voz de las diosas.
Sin embargo, el reino cayó en desgracia durante la Guerra del Encarcelamiento y la sangre de los hylianos se diluyó poco a poco hasta que su existencia pasó a ser una reliquia del pasado. Al mismo tiempo, el poder de los sabios también se fue desvaneciendo y la Hyrule que había sido conocida como "el reino divino" terminó por convertirse en una mera leyenda.

-Era de la Luz y la Oscuridad
(A Link to the Past)

La princesa de la Luz y los descendientes de los caballeros
Las argucias del brujo Agahnim
Aunque la sangre de los hylianos se diluía y el paradero de la Trifuerza se había perdido con el paso del tiempo, Hyrule logró mantener la paz hasta que apareció otro hombre dispuesto a romper el sello que bloqueaba el acceso al Reino Sagrado. Se trataba de Agahnim, un brujo que dominaba una magia muy poderosa.
Tras acabar con el rey de Hyrule, Agahnim lanzó un hechizo para controlar a los soldados del reino y secuestró a todas las doncellas descendientes de los siete sabios legendarios. Sacrificó a las muchachas una tras otra, enviándolas al Mundo de las Tinieblas. Mientras, la princesa Zelda esperaba su turno de ser sacrificada.

Agahnim
Sacerdote de las Tinieblas que sume a Hyrule en el caos. En realidad se trata de un clon de Ganondorf, enviado directamente desde el Reino de las Tinieblas.









Zelda
Princesa de Hyrule. Por sus venas corre la sangre de los sabios y un poder místico, herencia de su linaje.










La Princesa Zelda pide ayuda
Zelda, encerrada en las mazmorras, lanzó una llamada de socorro telepática que llegó hasta Link, un joven que vivía cerca del castillo con su tío. Los dos eran los últimos descendientes de los caballeros de Hyrule.
El tío de Link entró en el castillo para salvar a la princesa, pero fue derrotado por los guardias. Antes de morir, le entregó su espada a Link, que le había seguido hasta allí.

Los supervivientes de la orden de caballeros de Hyrule
Link y su tío son descendientes directos de los caballeros de Hyrule. Además, Link parece poseer virtudes propias del héroe de las leyendas.

El rescate de la Princesa Zelda
Link utilizó un pasadizo secreto para liberar a Zelda de las mazmorras y escapar del castillo. El sacerdote de la iglesia, leal a la corona, aceptó ocultar a la princesa mientras Link partía en busca de la Espada Maestra, necesaria para derrotar a Agahnim.
Link encontró al sabio Sahasrahla y consiguió el Colgante del Valor, pero aún le faltaban los otros dos colgantes para probar que era digno de blandir la Espada Maestra.

Sahasrahla
Un anciano del pueblo de Kakariko que desciende de los siete sabios. Conoce muy bien las leyendas de Hyrule y ayuda a Link en el transcurso de su aventura.









El camino al Mundo de las Tinieblas
Agahnim había enviado a siete doncellas con la sangre de los sabios al Mundo de las Tinieblas para abrir el portal que llevaba a lo que antiguamente había sido el Reino Sagrado. A partir de ese momento, todos los que pisaran las baldosas mágicas de la entrada se transformarían en monstruos y quedarían atrapados para siempre en el Mundo de las Tinieblas. Como Link poseía las virtudes de un héroe, no se convirtió en monstruo, sino en un adorable conejo rosa.
Más tarde consiguió la Perla de la Luna, que evitaba cualquier tipo de transformación en el Mundo de las Tinieblas, así como el Espejo Mágico, que le permitiría volver al Mundo de la Luz.

Link transformado en conejo
Baldosa mágica que lleva al Mundo de las Tinieblas













La Perla de la Luna
Se trata de una gema que repele el mal y protege al portador del poder del Rey Malvado, al mismo tiempo que evita cualquier tipo de transformación en su cuerpo cuando pasa del Mundo de la Luz al Mundo de las Tinieblas.

El Espejo Mágico
Un hermoso espejo azul que sirve para volver al Mundo de la Luz desde el Mundo de las Tinieblas.

Perdidos en el Mundo de las Tinieblas
En sus idas y venidas entre el Mundo de la Luz y el Mundo de las Tinieblas, Link se encontró con varios aventureros que se habían perdido en el camino y había desaparecido para siempre del Mundo de la Luz.
Cegatox, un ladrón que antes había vivido en el pueblo de Kakariko, estaba en la cueva de los bandidos del Mundo de las Tinieblas e intentó confundir a Link. El joven héroe también se encuentra con un muchacho que solía tocar su ocarina para los animales y que al entrar al Mundo Oscuro se transformó en algo parecido a un zorro. El muchacho le pidió a Link que tocara la misma canción para su padre antes de transformarse en árbol y por fin descansar en paz.

La Espada Maestra en el Bosque Perdido
Link encontró pistas sobre el paradero de los Colgantes de la Sabiduría y del Poder gracias al monumento de piedra que había en el desierto. Reunidos los tres, pudo extraer la Espada Maestra de su pedestal en el Bosque Perdido.
Por desgracia, los soldados del castillo descubrieron el escondite de Zelda y la llevaron ante Agahnim.

La Espada Maestra, descansando en el bosque












Monumento de piedra
Un monumento en el que aparecen escritas las instrucciones para conseguir los tres colgantes. El texto está en la antigua lengua de Hylia, así que para descifrarla es necesario hacerse antes con el Libro de Mudora en Kakariko.

El Bosque de la Espada Maestra
La Espada Maestra se encontraba en un templo, pero con el tiempo el bosque derribó el templo y se adueñó del espacio que ocupaba.

El sello de los sabios se rompe
Link llegó al castillo de Hyrule justo cuando Agahnim enviaba a la princesa Zelda al Mundo de las Tinieblas, con lo que el sello de los sabios quedó completamente roto.
Link luchó contra Agahnim y estaba a punto de vencerle cuando éste lo envió al Mundo de las Tinieblas: con el sello roto, había aparecido una entrada directa conectándolo con el castillo.

La pirámide
Se trata de una gigantesca estructura en el corazón del Mundo de las Tinieblas, situada en el mismo lugar que ocupaba el castillo de Hyrule en el Mundo de la Luz.





El Mundo de la Luz
La superficie de la tierra donde prospera el reino de Hyrule. El castillo se encuentra justo en el centro. El Mundo de la Luz fue creado por los dioses, con un suelo fértil, rico en vida vegetal y agua.








El rescate de las doncellas
Si la entrada al Mundo de las Tinieblas aumentaba de tamaño, Ganondorf podría volver al Mundo de la Luz y la única manera de evitar esto era derrotarlo y arrebatarle la Trifuerza. Link empezó por viajar entre los dos mundos para traer de vuelta a las doncellas sacrificadas.
Finalmente, el joven consiguió rescatar a la princesa Zelda. Gracias al poder de los sabios, la princesa logró eliminar la barrera que protegía la Torre de Ganon. Link derrotó a Agahnim, que trataba de interponerse en su camino, y se abrió camino hasta la pirámide, donde libraría el combate definitivo con Ganon.

La barrera alrededor de la torre de Ganon
Para defenderse de los intrusos alrededor de la torre de Ganon se erigió un campo de fuerza como barrera.

Batalla final en la pirámide
Ganon adoptó la forma de una gigantesca bestia diabólica para atacar a Link con magia negra y un afilado tridente, pero el héroe se mantuvo firme y acabó con él.
Ahora que tenía la Trifuerza, Link deseó que la paz volviera a reinar en el mundo. Todos aquellos que habían sido sacrificados hasta el momento volvieron a sus vidas normales, incluyendo al tío de Link y el rey de Hyrule, que habían vuelto a la vida.
La Trifuerza volvió a las manos de la familia real de Hyrule y, sin la influencia maligna de Ganondorf, el Mundo de las Tinieblas empezó a volver a ser lo que había sido.

El Mundo de las Tinieblas
Conocido una vez como el Reino Sagrado, este lugar que albergaba la Trifuerza se ha convertido en un lugar oscuro y maligno después de caer bajo el control de Ganondorf. Se puede considerar un reflejo del Mundo de la Luz.








-Era de la Luz y la Oscuridad
(Oracle of Seasons)

Las pruebas de la Trifuerza
Las tretas de las hermanas Birova
Las brujas gemelas Birova buscaban la manera de celebrar una ceremonia que devolvería a la vida a Ganon. Para ello, necesitaban encender tres llamas especiales: la Llama de la Destrucción, la de la Agonía y la de la Desesperación, nacidas de los malos sentimientos de la humanidad. También necesitaban ofrecer un sacrificio sagrado. Las Birova enviaron a Onox, General de la Oscuridad, a la tierra de Holodrum en busca de la Llama de la Destrucción y a Veran, Hechicera de las Sombras, a Labrynna en busca de la Llama de la Agonía.

Kotake y Koume (Hermanas Birova)
Las Birova
Dos brujas gemelas que criaron a Ganondorf, conocido una vez como el rey de los ladrones. Ganondorf se convirtió en Ganon, el Rey Malvado, y ahora las Birova planean revivirle.











Las pruebas de Link
Link parte en un viaje para mejorar su preparación. Poco después de abandonar Hyrule, Link encuentra nuevos aliados como el canguro Ricky o la bruja Maple.

Maple
Ricky















Din, la Oráculo de las Estaciones
La Trifuerza del castillo de Hyrule transportó a Link, el salvador del reino, a la tierra desconocida de de Holodrum, adónde llegó inconsciente. Una bailarina llamada Din se lo encontró por casualidad y cuidó de él hasta que se recuperó.
Cuando Link despertó, Din le invitó a bailar con ella. Pero de pronto, la oscuridad cubrió el cielo y Onox apareció montado en un tornado. Su objetivo era la propia Din, cuya verdadera identidad era la de la Oráculo de las Estaciones, encargada de proteger las cuatro estaciones del mundo. Aunque Link desafió a Onox con valor, el siniestro general logró llevarse a Din.


Aventuras en Holodrum
Cuando Onox se llevó a Din, Holodrum se convirtió en una tierra donde las cuatro estaciones se mezclaban de manera caótica. Link tomó el Cetro de las Estaciones y partió en busca de las ocho Esencias de la Naturaleza. Con la ayuda del Árbol Maku, protector de Holodrum, Link venció a las fuerzas de las tinieblas y se dispuso a atacar el castillo de Onox, que se encontraba al norte de la región.

Link y el Cetro de las Estaciones
El Árbol Maku de Holodrum















Los árboles Maku
Árboles sagrados de gran tamaño que protegen Holodrum y Labrynna. El árbol de Holodrum recuerda a un anciano que se queda dormido cada dos por tres, mientras que el de Labrynna parece una jovencita. Cuando Link reúne las Esencias de la Naturaleza y las Esencias del Tiempo, los árboles le entregan una gigantesca Semilla Maku con la capacidad de destruir la barrera de las tinieblas.

La derrota de Onox, el General de la Oscuridad, y el rescate de Din
Link logró derrotar al dragón oscuro, que era la verdadera apariencia de Onox, y así devolvió el poder de las estaciones a Holodrum.

Onox
Un enemigo armado hasta los dientes que secuestra a la oráculo Din para encender la Llama de la Destrucción. Su verdadera forma es la de un dragón gigantesco.










-Era de la Luz y la Oscuridad
(Oracle of Ages)

Link se dirige a la siguiente prueba
Más adelante, Link llegó a la misteriosa tierra de Labrynna. Allí ayudó a Impa, a quien habían rodeado los demonios. Curiosamente, Impa no lograba mover una roca con el emblema de la familia real de Hyrule, pero Link logró retirarla a la primera. Tras ella encontraron a Nayru, que cantaba rodeada de animales.

Impa
Niñera de la princesa Zelda. Tiene la misión secreta de encontrar a Din, la Oráculo de las Estaciones, y llevarla a Hyrule. Se trata de una mujer de mediana edad, robusta y muy valiente.









Las tribus que Link se encuentra
Tanto Holodrum como Labrynna están habitadas por especies que también pueblan la tierra de Hyrule, como pueda ser la tribu goron que vive en las montañas.
Los afluentes están infestados por los monstruosos zoras de río, mientras que en el mar viven los pacíficos zoras de mar. En el pasado, su rey sufrió una terrible enfermedad que terminó con el linaje real.
Por último, existe una raza conocida como los subrosios, que viven en un mundo subterráneo llamado Subrosia.

Tribu goron
Zora de río











Tribu zora
Subrosios












Nayru, la Oráculo de los Tiempos
La oscuridad se cernió de pronto sobre ellos y Veran, Hechicera de las Sombras, surgió del interior de Impa para tomar el control del cuerpo de Nayru, Nayru no era otra que la Oráculo de los Tiempos, señora del portal del tiempo.

La oráculo Nayru
La hechicera Veran















Las tres oráculos
Hay tres oráculos cuyos nombres se corresponden con los de las tres diosas que crearon Hyrule. Din es la Oráculo de las Estaciones de Holodrum; Nayru, la Oráculo de los Tiempos de Labrynna; y Farore, la Oráculo de los Secretos, que habita en el corazón de los árboles Maku. Teniendo en cuenta que fue la Trifuerza la que transportó a Link a estos mundos, es muy probable que las diosas de la creación tengan algo que ver con ellas.

La oráculo Farore















La misión en Labrynna
Al perder a la Oráculo de los Tiempos, el flujo del tiempo en Labrynna se volvió caótico y empezaron a producirse hechos extraños por toda la región. Veran utilizó el poder de Nayru para manipular el tiempo y viajó al pasado con el objetivo de obligar a la entonces reina Ambi a construir una gran torre.
El Árbol Maku guardián de Labrynna le entregó a Link el Arpa de los Tiempos antes de enviarle en busca de las ocho Esencias del Tiempo.

Link y el Arpa de los Tiempos
Árbol Maku de Labrynna















El Arpa de los Tiempos
Un instrumento con el poder de manipular el tiempo. Con ella, Link puede tocar la Melodía del Eco, la Melodía de las Corrientes y la Melodía de los Tiempos. Los emblemas que representan a cada melodía se corresponden con los de las diosas creadoras de Hyrule.

Los habitantes de Holodrum y Labrynna
Los incidentes de Holodrum y Labrynna guardan cierta relación. Ambos forman parte del plan para encender la Llama de la Destrucción y la Llama de la Agonía, necesarias para completar la ceremonia de resurrección de Ganon.

La derrota de Veran, la Hechicera de las Sombras, y el rescate de Nayru
Link consiguió entrar en la Torre Negra gracias a la ayuda del Árbol Maku. Una vez allí, logró expulsar a Veran del cuerpo de la reina Ambi, a quien había estado poseyendo. Link derrotó a la verdadera Veran y rescató a Nayru, lo que restauró el flujo del tiempo en Labrynna.

La reina Ambi
Gobernante de Labrynna en el pasado. Ralph, un amigo de la infancia de Nayru, es descendiente suyo.

La reina Ambi
Ralph















-Era de la Luz y la Oscuridad
(Oracle of Seasons / Oracle of Ages)

Se completa la ceremonia de resurrección
Las hermanas Birova, que eran quienes tiraban de los hilos en estos sucesos, lograron encender la Llama de la Destrucción y la Llama de la Agonía. Ya solo les faltaba apoderarse de Zelda y encender la Llama de la Desesperación. La princesa sería el sacrificio sagrado para revivir a Ganon.

La resurrección del Rey Malvado
Con la ayuda del poder de la Oráculo de las Estaciones y la Oráculo de los Tiempos, Link corrió hacia el altar de la ceremonia y logró detener a las gemelas Birova. Sin embargo, las hermanas se ofrecieron ellas mismas en sacrificio para resucitar a Ganon, que volvió a la vida como una bestia diabólica e irracional. Tras muchos esfuerzos, Link logró reducir al monstruo y salvar a Zelda, devolviendo así la paz a Holodrum y Labrynna.
Tras despedirse de todos aquellos a quienes había conocido en el transcurso de sus aventuras, Link se embarcó en busca de un nuevo territorio donde entrenarse.

Ganon















-Era de la Luz y la Oscuridad
(Link's Awakening)

Una aventura en un sueño fugaz
Link se cruza con una gran tormenta
Tras completar su entrenamiento, Link viajaba de vuelta a Hyrule cuando una terrible tormenta hundió el barco en el que viajaba. Cuando recuperó el conocimiento, se encontró en la playa de una isla llamada Koholint.

La isla misteriosa
Una joven habitante de la isla, de nombre Marin, encontró a Link y lo llevó hasta la casa que compartía con Tarin, donde el joven héroe despertó por fin.
Cuando Link intentó abandonar la isla, los lugareños le advirtieron de que no había nada más tras el vasto mar que los rodeaba.

Marin y Tarin
Dos de los habitantes del pueblo de Mabe en Isla Koholint. Existen personajes parecidos en otros lugares, como la Hyrule del Héroe del Tiempo o la tierra de Holodrum. Es posible que la mente de Link los creara a partir de sus recuerdos de Malon y Talon, los dueños del Rancho Lon Lon.

Talon y Malon
(Ocarina of Time)
Marin

















Malon y Talon
(Oracle of Seasons)
Tarin
















Isla Koholint
Completamente rodeada por el océano, esta isla es muy rica en recursos naturales. En la cima de la montaña más alta hay un huevo gigante.






Buscando la forma de escapar de la isla
Un misterioso búho apareció ante Link y le advirtió de que la única manera de abandonar la isla era despertando al Pez del Viento. Mientras intentaba reunir todos los Instrumentos de las Sirenas que necesitaba para ello, el joven héroe hizo un descubrimiento inesperado: la isla solo existía como parte de un sueño del Pez del Viento, y despertarlo haría que Koholint desapareciera como una burbuja que estalla.
Para salvar la existencia de la isla y la suya propia, los demonios decidieron atacar a Link.

El búho
Un búho que suele aparecer ante Link para guiarle a lo largo de su periplo. En realidad se trata de una materialización de la consciencia del Pez del Viento.









Los Instrumentos de las Sirenas
Son ocho en total: el Violonchelo de la Luna Llena, el Cuerno de Caracola, la Campanilla de Mar, el Arpa de las Olas, la Marimba de Viento, el Triángulo de Coral, el Órgano de la Calma Vespertina y el Tambor del Trueno. Cada uno se encuentra en un lugar distinto de la isla y está custodiado por un demonio.

Isla Koholint desaparece
Tras lograr reunir todos los Instrumentos de las Sirenas, Link se colocó frente al huevo donde dormía el Pez del Viento y se vio obligado a tomar una difícil decisión.
Finalmente despertó al pez, que salió volando por el cielo. Ahora, todo lo que quedaba de la Isla Koholint eran los recuerdos en la mente de Link.
El héroe salvador de Hyrule se había convertido en el responsable de haber destruido un mundo onírico. Aunque decidió emprender un nuevo viaje, se desconoce cuáles fueron sus siguientes aventuras.

El Pez del Viento
Las pesadillas torturan a este espíritu sumergido en un profundo sueño. Su apariencia recuerda a la de una ballena.








-Era Dorada
(The Adventure of Link)

El gran rey y la Trifuerza del Valor
La prosperidad del reino de Hyrule
Tras la derrota de Ganon, el infame Rey Malvado, los reyes de Hyrule usaron la Trifuerza para mantener la paz en el reino generación tras generación.
Para poder usar el verdadero poder de la Trifuerza, es necesario haber nacido con un corazón puro y libre de toda maldad. Los reyes la emplearon con sabiduría y sus deseos ayudaron a que el reino creciera y prosperara.

El poder de la Trifuerza
La Trifuerza no hace distinción entre el bien y el mal. Por eso es importante asegurarse de que aquellos que utilicen su poder cuenten con un espíritu justo y el temple necesario para usar la fuerza divina.

La magia del gran rey de Hyrule
A un gran rey que había utilizado el poder de la Trifuerza la preocupaba que sus herederos pudieran hacer un mal uso de ésta después de su muerte.
En un intento de evitarlo, ocultó la Trifuerza del Valor y conjuró un hechizo sobre el reino. El hechizo haría aparecer una marca sobre aquel candidato que no solo fuera digno de emplear el poder de la Trifuerza, sino que también hubiera sido bien preparado, hubiera alcanzado la edad apropiada y tuviera la experiencia necesaria.
El rey contaba con un príncipe y una princesa como sucesores, pero atribulado por el carácter y las destrezas del primero, decidió confiarle el secreto de la Trifuerza a su hija, la princesa Zelda, pues veía en ella una candidata más adecuada.

-Era del declive
(The Adventure of Link)

La tragedia de Zelda
Cuando el rey murió y no apareció señal alguna sobre la mano del príncipe heredero, el joven se encontró con que había heredado una Trifuerza incompleta.
Un hechicero se acercó al nuevo rey y le comentó que quizás la princesa Zelda supiera algo sobre el asunto. Ambos fueron a interrogarla, pero Zelda se negó a hablar. Al hechicero se le acabó la paciencia y la amenazó con dormirla con su magia por toda la eternidad, pero ni siquiera así lograron que soltara prenda. Finalmente, el hechicero lanzó el hechizo y la princesa se sumió en un profundo sueño.

El hechicero
Un hombre muy próximo al hermano mayor de Zelda. Muere tras haber empleado sus últimas fuerzas en hechizar a la princesa. Ignoramos cuál es la verdadera identidad de esta misteriosa presencia en posesión de tantos conocimientos sobre la Trifuerza, aunque es posible que sea un álter ego de Ganon, como ya lo fue Agahnim en su momento, o tal vez solo fuera uno más de sus seguidores.





La leyenda de la princesa Zelda I
El joven rey, trastornado por el dolor y arrepentido de lo que había hecho, colocó a su hermana Zelda sobre un altar en el Palacio del Norte, con la esperanza de que alguien pudiera romper el encantamiento algún día. Para asegurarse que nadie olvidara lo ocurrido, decretó que todas las niñas que nacieran en el seno de la familia real de Hyrule deberían llevar el nombre de Zelda. Así fue como nació la leyenda de la princesa Zelda I.
El joven rey aprendió de sus errores y gobernó Hyrule lo mejor que supo, pero el reino había empezado su descenso hacia el declive.

La princesa Zelda I
Aunque anteriormente habían existido otras princesas con el nombre de Zelda en el reino de Hyrule, fue a partir de este momento que se adoptó la costumbre de bautizar como "Zelda" a todas las princesas del reino. Ninguna de las generaciones nacidas tras esta tragedia rompió la tradición de llamar así a sus hijas.

Un reino en decadencia
Mientras Hyrule se dividía una y otra vez, haciéndose más pequeño en cada ocasión, no apareció nadie que cumpliera con los requisitos requeridos para emplear el poder de la Trifuerza.
El orgulloso reino de Hyrule, que había sido tan extenso en la antigüedad, fue menguando con el paso del tiempo hasta convertirse en una pequeña nación sin apenas importancia.
La Trifuerza de la Sabiduría seguía pasando de generación en generación dentro de la familia real, pero el inexorable paso del tiempo acabó borrando de la memoria la existencia de la Trifuerza del Valor y la tragedia acontecida a la princesa Zelda.

Mapa del pequeño reino de Hyrule
Como puede observarse, numerosos laberintos recorren el subsuelo de Hyrule. En el sureste, el suelo es fértil y está plagado de bosques y ríos. Al oeste encontramos un gran cementerio, así como el Bosque Perdido, de donde los viajeros extraviados no regresan jamás. En las montañas del norte se halla una cordillera que acompaña a la Montaña de la Muerte, donde está la fortaleza de Ganon. A primera vista, es imposible determinar la posición del castillo de Hyrule.

-Era del declive
(The Legend of Zelda)

Las leyendas transmitidas en el pequeño reino de Hyrule
El mal entra a hurtadillas
Un día, el ejército maligno al mando de Ganon invadió Hyrule y robó la Trifuerza del Poder.
La princesa Zelda se vio obligada a dividir la Trifuerza de la Sabiduría en ocho fragmentos que ocultó en varios lugares del reino que gobernaba. Sin que nadie lo supiera, ordenó a su niñera, Impa, que buscara a un héroe con el valor suficiente para derrotar a Ganon. Éste, furioso por las acciones de la princesa, la encerró y envió a sus esbirros en busca de Impa.

Princesa Zelda















Ganon, el gran Rey Malvado
Se trata del mismo Rey Malvado que los héroes del pasado derrotaron en varias ocasiones, devuelto de nuevo a la vida después de muchos años. Ha invadido Hyrule con el apoyo de un ejército de demonios con el objetivo de apoderarse de la Trifuerza. Con el tiempo no ha quedado rastro de su antigua forma humana, y se ha transformado en una bestia malvada desprovista de conciencia.

El encuentro fortuito entre Impa y Link
Impa trató de escapar de sus perseguidores, pero terminó rodeada por los esbirros de Ganon. En ese momento apareció Link, que confundió a los soldados con su astucia y logró salvar a la vieja niñera. Impa le explicó la situación al joven, que decidió enfrentarse a Ganon para derrotarle y salvar a la princesa.

Impa y Link











Impa
La niñera de Zelda desciende de un linaje que ha servido a la familia real durante muchas generaciones. Además de cuidar de la princesa, se encarga de proteger ciertos objetos confiados al cuidado de la familia real y de transmitir las leyendas y tradiciones del país, incluyendo la tragedia de la princesa Zelda I.

Link
Un joven viajero que conoce a Impa mientras atraviesa Hyrule. Podemos pensar que se trata de un descendiente del Link de la Era de la Luz y de la Oscuridad, que derrotó a Ganon antes de partir en un largo viaje para entrenarse.

Los habitantes del pequeño reino de Hyrule
Rodeados por una naturaleza exuberante pero peligrosa, a los habitantes no les ha quedado más remedio que vivir en cuevas o refugios subterráneos. Allí, los comerciantes recorren las galerías y las cuevas ofreciendo sus mercancías. También es posible encontrar manantiales donde viven las hadas y donde los viajeros pueden descansar y reponer sus energías.

En busca de los ocho fragmentos de la Trifuerza
Tras pasar muchas penurias, Link logró encontrar las ocho mazmorras donde se ocultaban los fragmentos necesarios para completar la Trifuerza de la Sabiduría.

Las ocho mazmorras
Cada una de las ocho mazmorras-laberinto recibe el nombre de la imagen que representan: un águila, la luna, la cruz budista, una serpiente, un lagarto, un dragón, un demonio y un león. Impa explica a Link a grandes rasgos cómo es el interior de cada una, aunque una vez en su interior encuentra mapas más detallados.

La Trifuerza de la Sabiduría
Con la ayuda de la Trifuerza de la Sabiduría, Link derrotó a Ganon y rescató a la princesa Zelda. La Trifuerza de la Sabiduría y la del Poder estaban de nuevo en el lugar que les correspondía y la paz volvió al reino de Hyrule.

El rescate de Zelda
La princesa estaba encerrada en las profundidades de una mazmorra. Tras un combate a vida o muerte contra Ganon, Link hace desaparecer con su espada las llamas que la rodeaban y logra liberar a la princesa.

-Era del declive
(The Adventure of Link)

La destrucción de Hyrule
Tras derrotar a Ganon, Link se quedó en Hyrule, donde colaboró en la reconstrucción del reino. Por desgracia, todos sus esfuerzos resultaron ser en vano cuando los esbirros de Ganon lo volvieron a invadir en un nuevo intento por devolverle la vida.

La resurrección de Ganon
Al parecer, Ganon podría volver a la vida si Link, el héroe que lo derrotó, fuera sacrificado y se derramara su sangre sobre las cenizas del Rey Malvado.

El emblema aparece sobre la mano de Link
Seis años después de la caída de Ganon, una marca con la forma del emblema de la familia real apareció de pronto sobre el dorso de la mano de Link, que había cumplido ya los 16 años. Link se extrañó y fue a preguntarle a Impa. Sorprendida, la niñera llevó rápidamente al joven al Palacio del Norte.



La princesa Zelda I duerme en el altar
Link e Impa llegaron frente a una sala cerrada del Palacio del Norte y el joven colocó la mano marcada con el emblema sobre la puerta, que se abrió de inmediato. En el interior encontraron un altar en el que descansaba una hermosa joven: la princesa Zelda de la leyenda, condenada a un sueño eterno.



La sala cerrada
El elegido que porte la marca de la Trifuerza es el único que podrá abrir esta sala. Solo la familia de Impa conoce el secreto que permite acceder a ella.

Desvelando la historia de Hyrule
Impa explicó a Link la leyenda de la princesa Zelda I y le entregó seis cristales y un manuscrito con el emblema de la familia real.






El manuscrito de la familia real
El manuscrito que el antiguo rey de Hyrule dejó a su muerte en manos de la familia de Impa. Está escrito en un lenguaje desconocido, pero Link es capaz de interpretar su contenido.

El escenario de las aventuras de Link
Las peripecias de Link no se desarrollan únicamente en el reino de Hyrule, sino que le llevan a recorrer dos extensas regiones. El Palacio del Norte se encuentra al noreste del territorio conocido, mientras que al suroeste se halla la Montaña de la Muerte, que una vez sirvió como guarida de Ganon.
El recuerdo de los sabios que una vez lograron sellar al Rey Malvado pervive en los nombres de las ciudades de Rauru, Ruto, Saria, Nabooru, y Darunia.

La determinación de Link
El manuscrito revelaba dónde encontrar la Trifuerza del Valor. Impa le pidió a Link que completara la Trifuerza y salvara a la princesa Zelda I. Link decidió aceptar el desafío y partió en busca de los seis palacios.

Los seis palacios
Estos palacios, custodiados por espíritus guardianes que impiden el paso a intrusos, actúan como una barrera que bloquea el camino al Gran Palacio en el que se encuentra la Trifuerza del Valor. Solo aquellos dignos de emplear el poder de la Trifuerza pueden romper la barrera.

Los seis palacios y el Gran Palacio en el Valle de la Muerte
Link colocó los cristales que le había entregado Impa en las estatuas de piedra de los palacios que rodeaban Hyrule, para así abrir el camino hacia el Gran Palacio.
Tras derrotar al espíritu guardián que lo custodiaba, Link tuvo que enfrentarse a su propia sombra en un combate a vida o muerte del que resultó victorioso.

El Gran Palacio
Se encuentra en el Valle de la Muerte, en el corazón de las montañas al este de Hyrule. Su espíritu guardián, el Pájaro del Trueno, protege la Trifuerza del Valor.

La sombra de Link
Se trata de una sombra oscura cuya silueta es idéntica a la de Link. Cuando algún viajero logra llegar al interior del Gran Palacio, su sombra se transforma en una criatura que le ataca a modo de prueba final. La sombra pelea igual que Link, blandiendo una espada y protegiéndose con un escudo similares a los suyos.

La paz vuelve a Hyrule
Link utilizó el poder de la Trifuerza del Valor para despertar de su sueño a la princesa Zelda I. De esta forma evitó la resurrección de Ganon y devolvió la paz al reino de Hyrule una vez más.


El poder de las diosas ha vuelto a Hyrule gracias al valor de un muchacho.
¿Continuarán disfrutando de paz y prosperidad las siguientes generaciones? ¿O será éste el principio de una nueva era de oscuridad en la que muchos se enfrentarán llevados por la ambición y el deseo de poder? El futuro de esta línea temporal sigue siendo incierto.


                                                                 FIN

domingo, 18 de enero de 2015

One Piece Episodios Sagas

¿Alguna vez te has preguntado cuántos capítulos tiene alguna saga determinada de One Piece? ¿Arabasta se te hizo eterna? ¿Marineford se te pasó volando? En esta pequeña y simple entrada podrás comprobar cuánto duraron las sagas, tanto tus favoritas como las que más odiaste. Los cálculos los realicé yo gracias a la Lista de Episodios de la One Piece Wiki. Los nombres de las sagas y la división de los episodios también son los de ahí. Algunas sagas más pequeñas o episodios especiales están recogidos dentro de otras sagas.

Saga del East Blue (61)
- Romance Dawn (3)
- Buggy el Payaso (5)
- Capitán Kuro (10)
- Baratie (12)
- Arlong Park (15)
- La aventura de la tripulación de Buggy (2)
- Loguetown (6)
- El Dragón Milenario (8)

Saga de Baroque Works (74)
- Reverse Mountain (2)
- Whiskey Peak (4)
- El diario de la dura lucha de Coby y Helmeppo (2)
- Little Garden (8)
- Drum (14)
- Arabasta (39)
- Post-Arabasta (5)

Saga de la Isla del Cielo (71)
- La Isla Cabra (3)
- La Niebla Arco Iris (5)
- Jaya (9)
- Skypiea (43)
- G-8 (11)

Saga de Water 7 (119)
- Davy Back Fight (13)
- Oceans of Dream (5)
- El regreso de Foxy (4)
- Water 7 (34)
- Enies Lobby (50)
- Post-Enies Lobby (13)

Saga de Thriller Bark (59)
- Ice Hunter (11)
- Thriller Bark (45)
- Spa Island (3)

Saga de la guerra contra Shirohige (132)
- Archipiélago Sabaody (23)
- Amazon Lily (14)
- Impel Down (4)
- Little East Blue (4)
- Impel Down continuación (23)
- Aventuras de cada uno de los Mugiwara (4)
- Marineford (33)
- Post-Marineford (27)

Saga de la Isla Gyojin (57)
- El regreso a Sabaody (6)
- Isla Gyojin (51)

Saga de la Alianza Pirata (>173)
- La Ambición de Z (5)
- Punk Hazard (47)
- El rescate de Caesar (3)
- Dressrosa (118)

Por último, el Top 10 de las sagas más largas de One piece.

10) Impel Down y Post-Marineford (27)
9) Marineford (33)
8) Water 7 (34)
7) Arabasta (39)
6) Skypiea (43)
5) Thriller Bark (45)
4) Punk Hazard (47)
3) Enies Lobby (50)
2) Isla Gyojin (51)
1) Dressrosa (118)

Este seguimiento ha sido realizado el 25/06/2016

martes, 23 de septiembre de 2014

Warcraft III The Frozen Throne - Campaña de bonificación

La fundación de Durotar

Capítulo Uno
Dominar una tierra
En los meses siguientes a la batalla del Monte Hyjal, el jefe Thrall llevó a la Horda de nuevo hasta las Planicies centrales de Kalimdor. Libres al fin de generaciones de corrupción demoníaca, los orcos anhelaban construir un nuevo hogar en Kalimdor. Se asentaron en una tierra escarpada y severa, cerca de la costa este de las Planicies. Thrall llamó a la nueva nación Durotar en honor a su heroico padre.

-"He caminado solo muchos años, pequeña Misha. Y sin embargo, a veces, incluso yo me canso de esta soledad sin fin. He observado a las demás razas. He visto sus peleas, su crueldad. Todo lo que consiguen con sus guerras es dejar cicatrices en la tierra y llevar la vida salvaje a la extinción. No se puede confiar en ellos, no. Sólo las bestias están por encima del engaño." - Rexxar
Rexxar oye algo a lo lejos.
-"¡Una batalla!" - Rexxar
-"¡Venga, escoria! ¡Probad el acero del hacha de Mogrin!" - Mogrin
-"¡Resiste, extranjero! ¡No estás solo!" - Rexxar
Rexxar espanta a los jabaespines, pero Mogrin está en el suelo herido.
-"Malditos... cobardes." - Mogrin
-"Te han abierto el estómago de lado a lado. No puedo hacer mucho para aliviar tu dolor." - Rexxar
-"Lo sé. Esta... sería una buena muerte, si no fuera por mi fracaso." - Mogrin
-"¿Fracaso?" - Rexxar
-"Tenía que entregar... un informe crucial... a mi jefe... en esas tierras, ahí abajo. Pero ahora... Le he... fallado. He perdido mi... honor." - Mogrin
-"Yo entregaré tu mensaje, anciano. Por el bien del honor, yo llevaré a término vuestra misión." - Rexxar
-"Aka'magosh, guerrero. Gracias. Busca la ciudad... de Orgrimmar. Busca... al jefe... Thrall. Dile..." - Mogrin
-"Que los vientos te lleven raudos hasta tus ancestros, guerrero." - Rexxar
Mogrin exhala su último aliento.
-"Bien, Misha, parece que después de todo veremos la civilización. En marcha." - Rexxar

Misha         Rexxar   
Jabaespín














Rexxar llega hasta Orgrimmar.
-"Tienes el aspecto de un ogro híbrido. ¿Qué has venido a hacer aquí?" - grunt
-"Traigo un mensaje para tu jefe. No me quedaré demasiado." - Rexxar

-"Una ciudad de guerreros. Hace muchos años que no veo nada parecido. No te alejes de mí, Misha." - Rexxar
-"¡Reforzad esos soportes! ¡Cuando vuelvan los vientos asoladores se llevarán esos tejados sin ningún esfuerzo!" - Thrall
-"¡Sí, jefe!" - peón
-"Un momento, jefe. He venido a entregarte un mensaje." - Rexxar
-"¿Cómo ha llegado este informe a tus manos? ¿Dónde está Mogrin?" - Thrall
-"Cayó en las planicies. Su último deseo fue que recibierais este mensaje." - Rexxar
-"¿Quién eres, guerrero?" - Thrall
-"Soy Rexxar, el último descendiente de los Mok'Nathal." - Rexxar
-"Mok'Nathal. He oído relatos sobre tu pueblo. Por sus venas corría a la vez sangre de orcos y de ogros. Es un honor. Hemos construido Durotar, este reino, para todos nuestros semejantes. Durotar será un hogar para ti, igual que lo es para mí. Quédate un tiempo, acepta la hospitalidad que podamos ofrecerte. Es lo mínimo que está en nuestras manos hacer." - Thrall
-"Quizás he pasado demasiado tiempo alejado de la civilización. Tu oferta es amable, Thrall, pero tengo que llevar mi propio peso. Muéstrame qué hay que hacer y yo me ganaré el sustento." - Rexxar
-"Entiendo. Fundar una nación es un trabajo agotador y muchos de los que nos rodean agradecerían tu ayuda. Habla con ellos y te indicarán hacia dónde dirigirte. Este es Rokhan, de la tribu Darkspear. Es uno de mis mejores exploradores." - Thrall
-"¿Cómo estar tú, hermano?" - Rokhan

Rokhan















-"¡Eres uno de los Mok'Nathal! Yo soy Drek'Thar. Hace muchos años luché al lado de tus ancestros, en Draenor. Si has venido a ayudar, tengo un trabajito para ti. He estado preparando una poción especial que ayudará a nuestros guerreros en la batalla. Pero me hace falta el ingrediente clave. Necesito hierba esmeralda. Se trata de una hierba poco común que sólo nace en el valle conocido como Thunder Ridge. En circunstancias normales recogería las hierbas yo mismo, pero los lagartos de trueno, que dan nombre al valle, se han vuelto muy hostiles últimamente. Si logras traerme seis fanegas, te recompensaré generosamente." - Drek'Thar

Drek'Thar
Lagarto de trueno














-"Saludos, guerrero. Soy Nazgrel, capitán de las fuerzas de seguridad del jefe. Hemos tenido problemas con unas criaturas indígenas que atacaban nuestras fronteras. Quizás puedas ayudarnos. Las harpías de las estribaciones del norte han estado saqueando nuestras caravanas de suministros durante semanas. Si logras encontrar su guarida y acabar con sus saqueos, me encargaré de que recibas una recompensa." - Nazgrel

Nazgrel












-"Ah, ¿el chico nuevo, eh? Yo soy Gazlowe, ingeniero jefe de por aquí. Pero basta ya de hablar de mí. ¡Tenemos trabajo que hacer, amigo! Verás, mis chicos y yo hemos excavado unos túneles bajo la ciudad buscando pozos subterráneos. El problema es que hemos ido a parar directamente a una guarida de kobolds. ¡Ahora esas ratas están paseándose tan tranquilas por nuestros túneles! Necesito que vayas con mis chicos y encerréis a esos kobolds de nuevo en su agujero. Sólo tienes que encontrar la entrada del túnel fuera de la ciudad y mis chicos te irán dirigiendo." - ingeniero Gazlowe
Kobold

Ingeniero Gazlowe













En el camino encuentran un campamento arrasado.
-"Escucha, extranjero... me queda poco tiempo. Los chamanes hemos sido atacados... por una banda de brujos renegados... nuestros semejantes... aún leales... a la Legión de Fuego. Los brujos han robado... uno de nuestros artefactos sagrados... y han regresado corriendo a las colinas. Sin duda... celebran un aquelarre secreto cerca de aquí. Vengad a los fantasmas de mis hermanos asesinados... y recuperad el artefacto robado. Es imposible imaginar... el mal que pueden liberar con... su poder." - Morg Wolfsong

Rexxar recupera el artefacto y vuelve con Morg.
-"Los fantasmas de mis hermanos... ahora yacen silenciosos. Gracias, guerrero. Has librado al mundo... de un terrible mal. Siento que mi muerte... se acerca. Coge el artefacto... y el resto de nuestros objetos. Utilízalos para glorificar a la Horda. Descansaré más tranquilo... sabiendo que están... en manos honorables." - Morg Wolfsong
Morg cae al suelo sin vida.

-"Ah, saludos, amigo. Soy Chen Stormstout, humilde alquimista de Pandaria. He viajado por este ancho mundo en busca de ingredientes únicos y exóticos para utilizar en mis brebajes especiales. Al fin y al cabo, la buena cerveza puede solucionar todos los problemas de este mundo, ¿no te parece? Si no estás ocupado, podrías ayudarme a encontrar algunos ingredientes especiales para el brebaje que estoy preparando. Si encuentras los objetos de esta lista y me los traes, ¡te dejaré probar mi obra maestra!" - Chen Stormstout

Chen Stormstout















Rexxar encuentra los ingredientes que Chen le había pedido y se los lleva.
-"¡Perfecto! ¡Perfecto! ¡Son justo lo que necesitaba! Ten, prueba una muestra de mi última creación." - Chen Stormstout
-"¿Qué demonios es esta cosa? ¿Quieres matarme o qué?" - Rexxar
-"Ah, quizás necesita algún retoque. Al fin y al cabo, tenemos que aprender a gatear antes de correr, ¿no te parece? Bueno, ahora que mi brebaje está completo, puedo experimentar algo más de esta extraña y escabrosa tierra. ¿Te importa si me pego a ti, guerrero?" - Rexxar
-"En absoluto, Chen. Pero mi camino es peligroso." - Rexxar
-"Ah, amigo mío, he aprendido que ningún camino es demasiado peligroso cuando se empapa con una bebida fuerte. ¡Vamos allá!" - Chen Stormstout

Túneles de Orgrimmar
Los goblins han excavado profundamente buscando agua para el nuevo hogar de los orcos en los túneles que se encuentran debajo de Orgrimmar. Aunque los goblins son expertos, no se preocupan demasiado de las repercusiones de sacar tanta tierra.

Goblin













-"¡Guau! ¡Qué grande eres! Gazlowe dijo que nos mandaba algo de músculo." - zapador
-"¿Tenéis algún plan, goblins?" - Rexxar
-"¡Por supuesto! Si consigues acercarnos lo suficiente a las vigas de sujeción del túnel, las volaremos en pedazos. Así se derrumbará el techo y caerá encima de esas ratas. Eso debería resolver nuestro problema guapamente." - zapador

Los héroes destruyen el túnel y se dirigen a su siguiente objetivo.

Thunder Ridge
Llamado así por los cientos de lagartos de trueno que hicieron de esto su hogar, esta tierra es un paraíso ecológico. Poblado por muchas clases de criaturas diversas, podría ser tema de estudio durante años y todavía seguiría sorprendiendo a aquellos que traspasasen sus protectivos valles.

Rexxar consigue las plantas y sale del valle.

Los héroes terminan las misiones y luego vuelven a Orgrimmar para hablar con Gazlowe, Nazgrel y Drek'Thar, y así obtener las más que merecidas recompensas. Al terminar, Rexxar se dirige a hablar con Thrall.
-"Ah, throm-ka, Rexxar. Todos me han dicho que has sido de gran ayuda. Agradezco todo lo que has hecho por nosotros." - Thrall
-"Throm-ka, Rexxar. He hablado a Thrall de los humanos que están invadiendo nuestro territorio. Yo, por lo pronto, no me fío de ellos en absoluto. Me gustaría que informaras a nuestro puesto de vigilancia de la frontera y que encontraras a mi lugarteniente, Gar'thok. Necesito saber si han detectado algún tipo de actividad sospechosa." - Nazgrel

En el Thunder Ridge, Rexxar se encuentra con Drek'Thar.
-"Ah, Rexxar, me alegro de que estés aquí. He pasado un tiempo estudiando a los lagartos de trueno. Esas criaturas no dejan este valle casi nunca, pero últimamente han emigrado en gran número. Como has visto, también se han vuelto muy agresivos. Debe de haber algo que les irrita. Investiguemos la cordillera para ver si logramos encontrar alguna pista. Oh, y si encuentras alguno de sus huevos, me encantaría estudiarlo." - Drek'Thar.

-"¡Mirad, más orcos! Nuestros espías tenían razón. ¡Será mejor que volvamos a la base a informar!" - soldado raso
-"¿Humanos? ¿Qué estarán haciendo aquí?" - Rexxar
-"Nosotros nos aliamos con los humanos en la Batalla del Monte Hyjal. Desde entonces, nuestras dos razas han convivido en paz. Sin embargo, es extraño que se aventuren a adentrarse tanto en nuestras tierras." - Drek'Thar
-"¡Un aserradero humano! ¡Han talado todos los árboles! Será eso lo que ha vuelto locos a los lagartos de trueno. ¡Deberíamos destruir el aserradero de inmediato!" - Rexxar
-"No. Nuestro jefe firmó un pacto de no agresión con los humanos. Si destruimos sus pertenencias podríamos entrar en guerra. Por ahora tendremos que matar a los lagartos enfurecidos antes de que puedan causar más daño. Nos ocuparemos de los humanos más tarde." - Drek'Thar

Rexxar acaba con todos los lagartos de trueno y sale del valle. Se dirige a Orgrimmar a hablar con Thrall.
-"¿Dices que los humanos están desforestando Thunder Ridge? ¿En qué estará pensando Jaina? No es propio de ella ser tan imprudente. Me ocuparé de esto, Rexxar. Te doy mi palabra." - Thrall

Ahora Rexxar se dirige a hablar con Gar'thok.
-"Throm-ka, guerrero. No hemos visto señales de actividad humana, pero los jabalís espinados de la zona se han vuelto más audaces. Hay un observatorio aquí cerca que nos ayuda a detectar amenazas potenciales. Quizás quieras ir. Pero ten cuidado, los jabalís espinados deambulan por toda la zona. ¡Gol'kosh! Ojalá hubiera una manera de acabar con ellos, ¡así nos liberaríamos de la amenaza que suponen de una vez por todas!" - Gar'thok

Guarida de la bestia
Viciosos y territoriales, los jabalís espinados no son un enemigo con el que se pueda jugar. Entre los orcos se comenta que sólo un suicida lucharía contra los jabalís en su propia casa.

Rexxar acaba con los jabalís y sale de su guarida. Fuera encuentra el observatorio.
-"Ahora puedo activar el telescopio y vigilar las tierras de los alrededores. ¡Maldición! ¡Parece el inicio de una invasión! Son demasiados para ocuparme de ellos yo solo." - Rexxar

Rexxar vuelve con Thrall.
-"¿Estás seguro de lo que has visto, Rexxar? No puedo concebir que Jaina nos mande tropas tan cerca de la frontera. No presagia nada bueno. Con pacto o sin él, no permitiré que nada ponga en peligro la seguridad de nuestra nación." - Thrall
-"He oído hablar de los barcos humanos, jefe. ¿Cuáles son tus órdenes?" - Nazgrel
-"Quiero que vayáis los dos al puesto de vigilancia y que no les quitéis los ojos de encima a los humanos. No podemos permitir que esta situación se nos escape de las manos." - Thrall
-"¿Y si son hostiles, jefe?" - Nazgrel
-"Preferiría no tener que dañar a los humanos. Pero si demuestran ser hostiles de alguna forma, tenéis mi permiso para matarlos." - Thrall

Rexxar y los demás se dirigen al campamento de Gar'thok.
-"¡No! Hemos llegado demasiado tarde. ¡El campamento ya ha sido arrasado! Hay huellas humanas por todas partes. Vuelven a la costa." - Rexxar
-"¡Esa escoria humana pagará caro por esto! Sangre por sangre. Vida por vida. ¡Lok-Tar Ogar!" - Nazgrel

Llegan hasta unos cadáveres.
-"Este emblema del ancla en sus escudos... ¿lo habías visto alguna vez?" - Rexxar
-"¡Orcos! ¡Nos han seguido! ¡A las armas, hombres! ¡A las armas!" - soldado raso
-"¡Venid, perros humanos! ¡Probad la ira de la Horda!" - Nazgrel

Acaban con los humanos y vuelven a Orgrimmar.
-"Habéis hecho todo lo posible, mis guerreros. Por encima de todo, habéis mantenido la seguridad de Durotar. Y ese sello del ancla que me habéis descrito me resulta extrañamente familiar. Pero no consigo ubicarlo." - Thrall
-"Perdón, hermano jefe, pero si los humanos venir del mar, ¡mi tribu de las Islas del Eco poder también estar en grave peligro!" - Rokhan
-"No te preocupes, Rokhan. Te doy mi palabra: no permitiré que le ocurra nada a tu gente. Tengo una misión urgente para ti, Rexxar. Esa flota humana supone una gran amenaza para los trolls que viven en las Islas del Eco. Necesito que vayas a las islas en dirigible y avises a los trolls de lo que está ocurriendo. Si puedes, intenta convencerles de que se reúnan aquí con nosotros." - Thrall

Islas del Eco
A lo largo de las orillas de las Planicies hay multitud de islas que los trolls de la jungla han reclamado como suyas. Los trolls Darkspear mantienen puestos de vigilancia para evitar posibles peligros provenientes de los mares.

Los héroes llegan a las islas y se bajan del dirigible.
-"No hay forma de saber qué peligros acechan en esas islas. ¡Tendré que moverme deprisa y encontrar pronto la aldea de los trolls!" - Rexxar

Llegan hasta el campamento troll.
-"Yo ser Vol'jin, líder de la tribu Darkspear. Estar bien que el jefe te haya mandado, hermano. ¡Nuestras aldeas estar siendo atacadas por la flota humana! No haber tiempo que perder. ¡Incluso ahora los barcos humanos estar disparando contra nuestras aldeas de la costa!" - Vol'jin
-"Solos tenéis pocas posibilidades contra una fuerza de ese calibre, Vol'jin. Deberías evacuar tu tribu hacia el continente y unirte a las fuerzas del jefe." - Rexxar
-"Aunque yo odiar abandonar nuestras casas, tu plan ser sabio. Pero tener que destruir esos barcos de guerra para poder iniciar evacuación. Estos ser astutos,te servirán bien, hermano. Su talento para la destrucción ser potente." - Vol'jin
-"No tenemos monturas voladoras, Vol'jin. En tierra no seremos útiles." - Rexxar
-"No problemo, hermano. Esto ser un poco extraño..." - Vol'jin
Vol'jin transforma a los héroes en espíritus de animales voladores.
-"Cuando quieras recuperar las piernas, sólo aterrizar en el círculo ritual. Recuerda: necesario destruir al menos cinco barcos humanos antes de poder empezar evacuación." - Vol'jin

Vol'jin














Los héroes destruyen los barcos y vuelven al campamento, donde vuelven a su forma original.
-"Bien hecho, hermano. Habéis salvado mi tribu. Las aldeas de las afueras listas para evacuar. Ellas sólo esperar señal para empezar. Para señalar evacuación, tú encender los cinco braseros indicadores que haber diseminados por las islas. Cuando hecho, el resto de mi tribu zarpar rumbo al continente. Pero tener cuidado, hermano: en la jungla acechar enemigos más peligrosos que los humanos." - Vol'jin

Rexxar y los demás encienden los braseros y luego vuelven a Orgrimmar.
-"Me alegro de que hayas vuelto sano y salvo, Rexxar. Bien hecho. Mis exploradores me han informado de que los trolls Darkspear han amarrado en la costa. Estarán mejor bajo la protección de la Horda. Sin embargo, la situación con los humanos ha empeorado. He recibido noticias de que van a enviar a un emisario para negociar conmigo. Hemos de encontrarnos en la Colina de las Cuchillas hacia medianoche." - Thrall
-"No lo sé, Thrall. A mí me suena a encerrona. Deja que vaya en tu lugar." - Rexxar
-"No creo que Jaina Proudmoore quiera tenderme una trampa, Rexxar. Y aunque así fuera, yo no huyo de la lucha." - Thrall
-"Confía en mí. Si tienes razón, no habremos perdido nada." - Rexxar

-"Ya está. El lugar del encuentro está justo detrás. Saludos, humanos. Ya era hora de que aparecierais." - Rexxar
-"¿Qué significa esto? ¡Este ogro no puede ser el jefe orco!" - emisario
-"Y tú no eres Jaina Proudmoore." - Rexxar
-"¿Jaina? ¿Por qué pensabas que ella...? Da igual. ¡Basta de tonterías! ¡Queríamos acorralar a tu maldito jefe, pero tendremos que conformarnos contigo! ¡Atacad!" - emisario
-"¡Asesinos! ¡Sabía que era una trampa!" - Rexxar
Rexxar y los demás matan a casi todos los humanos.
-"¡Dime quién te envía, humano! ¿Ha sido Jaina?" - Rexxar
-"Bestia estúpida... no tienes ni idea... de lo que se os echa encima. Es sólo... el inicio." - emisario

Tras esto, vuelven con Thrall.
-"Tenías razón, Rexxar. Debería haberme fiado de tu instinto. Pero sigo sin creer que Jaina haya podido planear algo así. Quizás haya llegado el momento de pasar a una acción más directa. Rexxar, he escrito una carta a Jaina Proudmoore pidiéndole explicaciones de toda esta locura. Quiero que te infiltres en su base de la Isla Theramore y se la entregues personalmente." - Thrall
-"Puedes contar conmigo, Thrall. Pero quizás necesite ayuda para superar la defensa humana." - Rexxar
-"He fletado este dirigible para que te lleve hasta la nueva aldea de la tribu Darkspear cuando estés listo. Una vez allí, Vol'jin te procurará toda la ayuda que necesites. Buena suerte, Rexxar. El futuro de Durotar está en tus manos." - Thrall

Capítulo Dos
Odios antiguos
La brisa ligera trae el aroma del mar hasta el Pantano Dustwallow. Éste es el lugar donde la tribu Darkspear ha establecido su nuevo hogar, al igual que los tauren fundaron su nuevo pueblo en la cercana Mulgore cuando consiguieron liberarse de la opresión de los centauros.

Rexxar, Rokhan y Chen llegan al campamento troll.
-"Saludos, hermano. Mi tribu sentirse honrada por tu visita, aunque sé que tú tener que ocuparte de grandes asuntos. Entrar en la Isla Theramore sin ser visto no ser fácil. Por suerte, haber alguien que poder ayudarte. Él esperar en el astillero. Para llegar, seguir la carretera que salir de la aldea. Nosotros oír que la flota humana patrulla el canal entre continente y la Isla Theramore. Cuidado, hermano. Ellos poder interponerse entre tú y la hechicera que buscas." - Vol'jin

Guarida de los Perdidos
Nadie puede entender cómo logran entrar en la cueva hundida las variadas criaturas que pueblan el lugar. Nadie las ha visto entrar ni salir.

Templo de los Magistrados
Atraídos por la llamada de los artefactos arcanos, brujos de todo el mundo se han aventurado hasta aquí para estudiar y aumentar su poder. Su magia es ahora lo único que les preocupa: consideran intruso a todo aquel que no comparte su avaricia, y lo matan.

Anfiteatro de las Tierras Devastadas
Todavía hay fragmentos perdidos de Draenor vagando por el espacio, fragmentos que son el hogar de criaturas increíblemente poderosas de toda forma y tamaño. La mayoría temen las Puertas Oscuras y las evitan, pero algunos aventureros imprudentes sueñan con descubrir sus profundidades inexploradas.

Después de que los héroes exploraran todos estos lugares, llegan a una aldea en llamas.
-"Esta aldea ha sido arrasada. No hay indicios que indiquen que el clan haya sobrevivido." - Rexxar
-"Haber huellas de cascos por todas partes. ¡Ser obra de centauros!" - Rokhan

Llegan al campamento de los centauros, acaban con ellos y liberan a los orcos de las jaulas.
-"Gracias, guerrero. Ahora que mi clan está a salvo, nos pondremos en marcha hacia Orgrimmar. Di al jefe que pronto nos reuniremos con él." - Mathogg

Tumba de los Ancestros
Esta guarida está cubierta por siglos de polvo, pero todavía hay golems sin amo patrullando sus galerías, defendiendo pasillos y antiguos artefactos de poder abandonados hace tiempo.

Tras investigar todas las zonas cercanas por fin se dirigen a la misión que les había encomendado Vol'jin.

Base de la costa
Los humanos han establecido una gran base en la orilla. Su fortaleza, llena de actividad, se expande a lo largo de la playa rocosa. Aunque seguimos sin saber los planes de los humanos, su presencia sólo puede significar problemas para la nueva sociedad de Durotar.

-"Throm-Ka, hermano. Soy Samuro. Mis humildes habilidades están a vuestro servicio. Vol'jin me ha dado un montón de tótems explosivos con un brebaje inestable. Si consigo colocarlos en estructuras vitales, podré crear suficiente distracción y podrás atravesar con sigilo el canal en esta barca." - Samuro

Samuro cumple su misión y los héroes consiguen avanzar. Desembarcan en Theramore y llegan hasta Jaina.
-"Jaina Proudmoore, soy Rexxar. Traigo un mensaje del jefe Thrall, el mismo jefe al que intentaste matar. Le gustaría saber por qué motivo tus guerreros están invadiendo nuestras tierras amenazándonos con la guerra." - Rexxar
-"¿De qué estás hablando? No deseo la muerte de Thrall, ni tengo intención alguna de traicionar el pacto que sellamos." - Jaina Proudmoore
-"Quizás. Pero el hecho es que tus naves y tus guerreros han estado asaltando nuestros campamentos del continente. Tuve que atravesar un enorme campamento para llegar hasta ti." - Rexxar
-"Te aseguro que no he ordenado efectuar ningún ataque. Condúceme hasta esas tropas, Rexxar. Quiero verlas con mis propios ojos." - Jaina Proudmoore
Una vez allí, se encuentran con que el campamento humano ahora esta lleno de nagas.
-"Rexxar, a mí no me parecen humanos." - Jaina Proudmoore
-"Esas criaturas-serpientes... ¡habrán destruido el campamento y asesinado a tus hombres!" - Rexxar

Los tres héroes, junto a Jaina, matan a los nagas y se dirigen a su campamento para buscar supervivientes humanos.
-"Llegamos demasiado tarde. Las serpientes ya los han matado a todos." - Rexxar
-"Espera. ¡Este todavía está vivo!" - Jaina Proudmoore
-"¿Lady Jaina? La hemos encontrado... ¡por fin! El Almirante... estará... encantado." - soldado raso
Tras decir esto, el soldado cae al suelo sin vida.
-"¿Cómo es posible? Tenemos que volver a Theramore de inmediato." - Jaina Proudmoore
-"¿Pero qué...?" - Rexxar
-"Confía en mí, Rexxar. Te lo explicaré todo cuando lleguemos." - Jaina Proudmoore

Isla Theramore
La Isla Theramore se encuentra en la costa de Dustwallow Marsh. La brisa fresca de la isla es vigorizante, pero la sensación de amenaza sigue impregnando el aire salado. En un principio, Jaina Proudmoore y sus fuerzas humanas reclamaron la Isla Theramore, sin embargo, la isla esconde peligros y secretos.

-"Espero que hayamos llegado a tiempo. Tienes que llevar un mensaje a Thrall..." - Jaina Proudmoore
-"No entiendo nada. ¿Qué está ocurriendo?" - Rexxar
-"Esos soldados... sé quiénes son, Rexxar. Son..." - Jaina Proudmoore
Una flota de barcos se acerca a la isla.
-"Demasiado tarde. Él está aquí." - Jaina Proudmoore
Un hombre se acerca a Jaina.
-"Jaina. ¡Benditas sean las estrellas! ¡Por fin te he encontrado! Cuando oí que Lordaeron había caído, me desesperé. Pero sabía que habrías encontrado la forma de escapar. Yo... ¿Qué es esto? ¿Un ogro?" - Gran Almirante Proudmoore
-"¡Padre, espera!" - Jaina Proudmoore
-"¿Padre?" - Rexxar
-"¡La Horda ya no es nuestro enemigo! Ahora los orcos tienen su propio reino. Nosotros..." - Jaina Proudmoore
-"Siempre has sido muy ingenua, hija mía. Eres demasiado joven para recordar lo que estos monstruos le hicieron a nuestra tierra. No se puede confiar en los orcos ni en sus semejantes. ¡Hay que exterminarlos porque son escoria!" - Gran Almirante Proudmoore
-"No permitiré que lo hagas, padre. ¡No lo entiendes!" - Jaina Proudmoore
-"Entiendo más de lo que sospechas, querida. Quizás con el tiempo también tú llegues a entender. ¡Apresadlos!" - Gran Almirante Proudmoore

Gran Almirante Proudmoore















Entonces Jaina huye, y los tres héroes consiguen llegar hasta un barco en el puerto.
-"Este será perfecto. Ahora sólo tengo que preocuparme por los portones del puerto. Los hombres de Proudmoore han cerrado las puertas del puerto. Tendré que derribarlas para escapar. Si consigo llegar a alta mar, no debería tener problemas para alcanzar el continente." - Rexxar

Finalmente, los tres consiguen escapar y llegar hasta Vol'jin.
-"Me alegro que tú escapar, Rexxar. Y no preocuparte, yo enviar mensaje a Thrall sobre la flota del Almirante. Si ese humano planear atacar Durotar, ¡él encontrar los guerreros de la Horda listos para recibirlo! Al jefe llevar tiempo reunir a los guerreros de la Horda. Tú tener que reunir todos aliados que encontrar antes que el Almirante atacar Durotar. Coger este dirigible y viajar hasta Mulgore. Los potentes tauren que viven allí ayudarte en todo lo que poder. Buscar a su jefe, Cairne Bloodhoof. Él honrar el juramento que hizo al jefe." - Vol'jin

Mulgore
En las mesetas de Mulgore, los tauren han fundado un nuevo hogar para su pueblo y sus bestias de carga. Los tauren sienten un gran respeto hacia los orcos, que les ayudaron a establecer su nuevo hogar.

-"¿Quién eres, viajero? ¿Qué te ha traído hasta aquí?" - Cairne Bloodhoof
-"Vengo en nombre de Thrall, jefe de la Horda. Sus tierras están en peligro y solicita la ayuda de sus antiguos aliados. Busco a uno de vosotros llamado Cairne. ¿Lo conoces?" - Rexxar
-"Yo soy Cairne, joven. Pero no puedo ser de ayuda para nadie. Vuelve a tu jefe y dile que estoy muerto... como mi corazón." - Cairne Bloodhoof
-"Los bárbaros centauros han atacado nuestra aldea recientemente. Baine, el único hijo de nuestro jefe ha sido capturado. Los centauros son caníbales y los prisioneros no les duran mucho tiempo. Hemos buscado por todas partes una señal de que Baine sigue vivo, pero no hemos encontrado rastro alguno. El pobre Cairne lleva algún tiempo aletargado. Sin su sabiduría y liderazgo, temo que los centauros diezmen nuestra tribu. Si tú pudieras encontrar algún indicio de la suerte que ha corrido su hijo, quizás lograríamos sacar al jefe de su letargo. Busca a Bovan Windtotem en las llanuras. Él y sus hermanos te ayudarán en tu búsqueda." - Tagar

Rexxar, Rokhan y Chen vuelven a hablar con Tagar antes de marchar del campamento tauren.
-"Con Cairne sufriendo como sufre, muchos de nuestros enemigos han ido introduciéndose en nuestras tierras. Las despiadadas harpías de las Montañas de Stonetalon han estado cazando nuestras preciosas manadas de kodos. La carne y la piel de los kodos son esenciales para nuestra supervivencia, pero las harpías matan a las bestias y dejan que sus cuerpos se pudran al sol. Sería de gran ayuda si pudieras acabar con las brujas y con su caza furtiva de una vez para siempre." - Tagar

Los héroes acaban con las harpías y vuelven a ver a Tagar.
-"Estamos en deuda contigo, guerrero. Las harpías no volverán a molestarnos en muchas estaciones. Sin embargo, temo que sin la guía de nuestro jefe, la prosperidad de nuestra tribu se desvanecerá." - Tagar

Después de esto, llegan hasta el campamento de Bovan Windtotem.
-"Saludos, hermano Windtotem. Me han dicho que podrías ayudarme a localizar al hijo del jefe Bloodhoof. Hay alguna posibilidad de que el chico siga vivo, pero tendremos que encontrar el campamento de los centauros lo antes posible." - Rexxar
-"Ya veo. Esto lo he soñado..." - Bovan Windtotem
Ambos contemplan una visión,
-"Ese es el campamento de los centauros. Podrían tener a Baine en una de esas jaulas, pero tendremos que luchar para abrirnos paso hasta ellas." - Rexxar

Consiguen llegar al campamento centauro y rescatar a Baine.
-"No te preocupes, Baine. Te llevaremos de vuelta con tu padre en un abrir y cerrar de ojos." - Rexxar

Baine Bloodhoof















Por fin llegan al campamento tauren.
-"Baine, hijo mío, ¡pensaba que te había perdido para siempre! Me he portado como un viejo estúpido cediendo ante la desesperación. Rexxar, devolviéndome a mi hijo me has dado nueva vida. Te estaré eternamente agradecido. Veamos, habías dicho que tu jefe tiene problemas... que la Horda necesita de los tauren una vez más. Bien, Thrall hizo mucho por nosotros en su momento y ahora no le fallaremos. Mis guerreros se encontrarán con el jefe en el campo de batalla, pero yo volveré contigo." - Cairne Bloodhoof

Los héroes y Cairne regresan con Vol'jin.
-"Tú regresar justo a tiempo, Rexxar. Nuestros exploradores encontrar este ogro herido cerca de la frontera. Tener heridas pero él llegar hasta aquí en busca de ayuda." - Vol'jin
-"Tenéis ayudar. Nuevo jefe... conquistó el clan. Mató a muchos guerreros... condujo clan a ruina. Hermanos no sobrevivieron. Yo... busco ayuda." - ogro
-"Un nuevo jefe, ¿eh? No te preocupes, amigo. Creo que puedo ayudarte. Haz que tus curanderos se ocupen de sus heridas, Vol'jin. Yo voy a hacer una visitilla a su clan y a conocer a ese nuevo jefe en persona." - Rexxar

Ogro















El Pantano Dustwallow
En las profundidades de los pantanos Dustwallow, los ogros Stonemaul han construido una rudimentaria aldea. Aunque hace tiempo los ogros eran aliados de los orcos, ahora sienten odio hacia esta raza menor y ya no están dispuestos a prestarles ayuda. Lo único que ahora valoran los ogros es la fuerza.

-"Eso debe de ser la aldea del ogro. Debería entrar directamente." - Rexxar
-"No eres bienvenido, mestizo. ¡No eres un guerrero Stonemaul!" - ogro
-"Mira, no quiero problemas. Sólo quiero hablar con tu jefe." - Rexxar
-"Si quieres hablar con Kor'gall, ¡tendrás que pasar sobre nuestros cadáveres!" - ogro

Rexxar los mata y llega hasta Kor'gall.
-"Peleas bien, mestizo. Los Mok'Nathal tenéis la débil sangre orca en vuestras venas. Pero tú eres fuerte. ¿Por qué has venido?" - Kor'gall
-"He... venido a unirme a tu clan. También yo quiero ser un Stonemaul." - Rexxar
-"Tú tener algo de sangre de ogro. Tener derecho a unirte... ¿pero tener fuerza suficiente? Nosotros ver, mestizo. ¿Así que tú querer unirte al clan Stonemaul? Primero tú pasar la Prueba de Fuerza. Encontrar el Guantelete... un valle duro lleno de grandes enemigos. Matar a los enemigos. Atrapar el Guantelete. Eso, probar fuerza para nosotros. Ir, mestizo. Nosotros ver si tú volver." - Kor'gall

Rexxar acaba con los enemigos y recupera el Guantelete.
-"Tú tener fuerza después de todo, mestizo. Merecer ser un Stonemaul. Ahora que tú dentro, ¿qué querer tú del clan?" - Kor'gall
-"Quiero que tú y tus guerreros ayudéis a la Horda a combatir contra los humanos. El clan Stonemaul sería un gran apoyo para el jefe orco." - Rexxar
-"¡Mestizo estúpido! Nosotros ogros separarnos de la Horda hace tiempo. Ellos débiles... suaves. ¡Nosotros no deber nada! Mientras yo gobernar, ¡ningún Stonemaul ayudar a orcos!" - Kor'gall
-"En ese caso, quizás hayas gobernado lo suficiente. Kor'gall, como miembro del clan Stonemaul, reclamo el derecho de desafiar tu liderazgo." - Rexxar
-"Nosotros no haber tenido desafíos reales en mucho tiempo, mestizo. Hacerte trizas ser divertido. Los dos pasar Prueba de Sangre. Yo y tú. Sin trucos, sin juguetes mágicos, sólo músculo y habilidad... Tú creer que yo ser idiota. Creer que yo ser lento. ¡Ahora saber por qué Kor'gall ser jefe del clan!" - Kor'gall
-"He subestimado las habilidades de Kor'gall. Tendré que apelar a mis bestias para derrotarle." - Rexxar

Rexxar mata a Kor'gall y los demás ogros le aclaman.
-"¡Rexxar! ¡Rexxar! ¡Rexxar!" - ogro
-"¡He derrotado a Kor'gall en un combate cuerpo a cuerpo! ¡He superado la Prueba de sangre! Ahora comando el clan Stonemaul y os ordeno que vayáis... ¡a la guerra! Armaos y reuníos con el jefe orco en las llanuras. ¡Sangre y gloria para el clan Stonemaul!" - Rexxar
-"¡Rexxar! ¡Rexxar!" - ogro

Los cuatro héroes vuelven con Vol'jin.
-"Tú ser más duro de lo que yo imaginar, Rexxar. Los ogros ser de gran ayuda cuando la batalla empezar. Nosotros acabar de saber que el jefe y sus fuerzas tener el puesto de mando en la cuenca central. Los tauren y los ogros que tú haber reunido unirse a ellos pronto. Tú reunirte con Thrall en su base. La batalla contra las fuerzas del Almirante Proudmoore podría empezar en cualquier momento." - Vol'jin

Rexxar llega hasta Thrall.
-"Una vez más has hecho un gran servicio a la Horda, Rexxar. Estoy en deuda contigo. Si te apetece, necesito una última cosa antes de que empiece todo. Hemos elaborado un nuevo estandarte para Durotar: una imponente insignia con el símbolo de la Horda. Quiero bendecirla con un hechizo chamánico, pero necesito algunos objetos para completarlo. ¿Podrías reunírmelos?" - Thrall
-"Por supuesto, Thrall. Será un honor." - Rexxar

Los cuatro compañeros consiguen reunir los objetos para el hechizo y se dirigen de nuevo a encontrarse con Thrall.

Cala de Tidefury
Con los ogros, los tauren y la Horda de Thrall uniendo sus fuerzas, la atención se ha centrado en infiltrarse en el campamento humano de la Cala de Tidefury. Las fuerzas del almirante Proudmoore están fuertemente afianzadas y sólo un asalto en toda regla podría lograr que saliesen de la costa. Mientras los primeros rayos de sol brillan sobre el campamento orco, la Horda se prepara para la batalla.

-"Son perfectos, Rexxar. Deja que termine el hechizo." - Thrall
Thrall lleva a cabo el ritual para bendecir el estandarte.
-"¡Ya está! ¡He completado la bendición! Una última cosa, Rexxar... ¡quiero que seas tú el que lleve el estandarte en la batalla! Te nombro... Campeón de la Horda." - Thrall
-"Es... es un honor, jefe. Llevaré tu estandarte con orgullo. ¡Lok-Tar Ogar!" - Rexxar
-"Tus esfuerzos quizás nos hayan salvado a todos, Rexxar. Los ogros y tauren que has reclutado podrían inclinar la balanza a nuestro favor. Las fuerzas de Proudmoore han establecido una fortaleza al norte de nuestra posición. Nuestros exploradores informan de que ha movilizado a todo su ejército permanente para atacar Durotar." - Thrall
-"Jefe, ¡el ejército del almirante Proudmoore ha empezado a avanzar! ¡Llegarán en cualquier momento!" - Rokhan
-"Deja que vengan. Descubrirán que la Horda es algo más de lo que esperaban. Rexxar, has ganado el honor de derramar las primeras gotas de sangre. Yo mantendré la defensa aquí, pero quiero que dirijas el ataque a la base de Proudmoore." - Thrall
-"Con mucho gusto. Muy bien, guerreros, ¡ha llegado el momento de la victoria! ¡Venid, tauren! ¡Alzaos, ogros! ¡Hoy lucháis al lado de la Horda! ¡Lok-Tar Ogar!" - Rexxar

Los héroes consiguen destruir el castillo del almirante Proudmoore y vuelven junto a Thrall.
-"Throm-Ka, jefe. Hemos aplastado al ejército humano en el continente, pero parece ser que el almirante Proudmoore y sus hombres se han retirado a la seguridad de la Isla Theramore." - Rexxar
-"Me gustaría que esto acabara aquí, Rexxar. Pero mientras el almirante Proudmoore siga con vida, no dejará de perseguirnos. Tenemos que reforzar nuestro ataque y asediar la mismísima Theramore. Espero que Jaina esté a salvo. No ha tenido nada que ver con los planes de su padre pero, por desgracia, invadir su ciudadela es la única opción que nos queda." - Thrall

Capítulo Tres
Cubierto de gloria
Momentos más tarde, Thrall, Rexxar y los guerreros de la Horda se reúnen a lo largo de la costa para planear el ataque final al bastión que el Gran Almirante tiene en la Isla Theramore.

-"Jefe, nuestras tropas están listas, pero el Almirante ha levantado un bloqueo de barcos de guerra alrededor de Theramore. No hay forma de igualar su potencia de fuego." - Rexxar
-"Maldita sea, tendría que haberlo pensado antes. Tenemos que encontrar la forma de..." - Thrall
Entonces aparece Jaina.
-"Thrall, Rexxar... vengo en son de paz. Tenéis que creerme... no tengo nada que ver con los planes de mi padre. Desearía que nada de esto hubiera ocurrido. No sé qué hacer." - Jaina Proudmoore
-"Hemos sangrado juntos en muchos campos de batalla, Jaina. Hemos afrontado indecibles peligros como aliados. Pero tu padre amenaza la seguridad de nuestra nación y el futuro de mi gente. Ya sabes cómo acabará esto." - Thrall
-"Lo sé, Thrall. Haz lo que debas. En una isla cercana hay un astillero goblin que podría proporcionarte naves de combate. Con ellas podrías romper el bloqueo que rodea Theramore. Pero, por favor, perdona a mis hombres si puedes. Aunque mi padre intentará usarlos contra vosotros, quiero que sepas que son la única familia verdadera que me quedará cuando todo esto haya terminado. Por favor, hazlo... por mí." - Jaina Proudmoore
-"Haremos lo posible, Jaina. Tienes mi palabra. Ahora será mejor que desaparezcas. La batalla está a punto de empezar." - Thrall
Jaina se marcha.
-"Nuestras fuerzas están listas, Thrall. Ahora o nunca." - Rexxar
-"Encárgate de ello, Rexxar. Nos veremos en Theramore." - Thrall

Rexxar llega hasta el astillero y gracias a las naves de combate, destruyen el bloqueo.
-"¡El bloqueo está roto! ¡A los transportes, rápido! ¡Tenemos que amarrar en Theramore y aplastar las defensas del Almirante!" - Rexxar
-"Has obrado bien, Rexxar, eres un líder natural. En cierta manera me recuerdas a Hellscream." - Thrall
-"Gracias, jefe. Ahora sólo queda una tarea. Tenemos que asaltar la ciudadela y encargarnos del almirante Proudmoore de una vez para siempre." - Rexxar

Ciudad de Theramore
Mientras los barcos del bloqueo se queman y se hunden en el mar, la Horda llega a la orilla de la Isla Theramore y asedia los muros de la ciudad. Los orcos empiezan la matanza. Los años de opresión a manos de los humanos los llenan de ira y odio en su ataque final contra el almirante Proudmoore.

-"Ahora, guerreros, ¡tenemos que tomar la ciudadela! Tenemos que encontrar al almirante Proudmoore y acabar con él. Nuestra nación no estará a salvo hasta entonces." - Thrall
-"Estamos contigo, Rexxar. ¡Adelante!" - Cairne Bloodhoof
-"¡Lok-Tar Ogar! ¡Por la Horda! ¡Por Durotar!" - Rexxar

El ejército de la Horda avanza por Theramore.
-"He de admitir que los orcos sois más tenaces de lo que recordaba. Pensaba que a estas alturas os habríais vuelto los unos contra los otros. ¡Salvajes!" - Gran Almirante Proudmoore
-"Esta no es la Horda que recuerdas anciano. No tenemos interés alguno en conquistar o asesinar. Hemos pagado con sangre los pecados de nuestros antepasados." - Thrall
-"¿Tu sangre puede expiar el genocidio orco? Tu Horda mató innumerables inocentes cuando atravesó Stormwind y Lordaeron arrasándolos. ¿De verdad crees que puedes borrar todo eso y olvidar tu culpa tan fácilmente? No, los de tu raza no cambiaréis nunca y yo jamás dejaré de combatir contra vosotros." - Gran Almirante Proudmoore

Rexxar y los demás matan al almirante Proudmoore.
-"¡Se acabó! ¡Rendíos, humanos!" - Rexxar
-"Padre... ¿por qué no escuchas?" - Jaina Proudmoore
-"Por encima de todo, Jaina, fue un gran guerrero. Recuérdalo como tal." - Rexxar
-"Ahora Durotar está a salvo. Ya no tenemos nada en contra de estos humanos. Dejaremos tu isla en paz, Jaina. Rezo para no tener que volver aquí nunca más. Adiós, hechicera." - Thrall
Más tarde, cerca de la costa.
-"Has salvado a nuestra nación, Rexxar. Jamás podré pagártelo. Pero podrías volver con nosotros a Durotar y establecer ahí tu hogar..." - Thrall
-"Siempre seré parte de la Horda. Siempre estaré ahí si me necesitáis. Adiós." - Rexxar